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1-definición de librerías
#INCLUDE<iostream.h >.//entrada y salida
#INCLUDE<conio.h>.//para mejorar salida
#INCLUDE<string.H>.//para manejar caracteres
#INCLUDE<math.H>.//para función matemáticas
2-definición de variable y sus tipos
INT a,b,c; //son de tipo enteros
FLOAT suma,x,y;//son de tipo flotante
CHAR s;//son de tipo char
3-definición del principal:en c++
void main(void){//programa principal
4-bloque de instrucciones en c++
entrada-procesamiento-salida
5-fin del programa
}//con la llave cerrada
ejemplos:
#INCLUDE <iostream.h>
#INCLUDE <conio.h>
float sh,ht,sn;
int main (void).h
cout<<"ingrese salario hora;"<<enoll;cin>>sh;
coot <<"ingrese horas trabajada"
<<endl;cin>>ht;
sn-sh,ht;
cout<<
Definir entidades y atributos : .png)
Establecer las claves primarias : 
Relacion entre tablas de base : 
Relaciones de muchos a muchos :
Uno a muchos... Tabla intermedia y tabla principales
Si la relacion es de uno a muchos, copio la cable primaria de la clave principal de la tabla secundaria y descargo la relacion :

Contador:
Un contador es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en una cantidad constante cada vez que se produce un determinado suceso o acción. Los contadores se utilizan con la finalidad de contar sucesos o acciones internas de un bucle; deben realizar una operación de inicialización y posteriormente las sucesivas de incremento o decremento del mismo. La inicialización consiste en asignarle al contador un valor inicial. Se situará antes y fuera del bucle.
estructura:
int cont = 0
inicio del bucle
i = i +1
fin del bucle
Acumulador:
Es una variable que suma sobre sí misma un conjunto de valores para de esta manera tener la suma de todos ellos en una sola variable. La diferencia entre un contador y un acumulador es que mientras el primero va aumentando de uno en uno, el acumulador va aumentando en una cantidad variable.
estructura:
int acum = 0
inicio del bucle
acum = acum + valor
fin del bucle
Proceso IMPUESTOCARRO
Proceso herencia
Escribir "ingrese edad hijo 1"
Leer eh1 Escribir "ingrese edad hijo 2"
Leer eh2 Escribir "ingrese valor propiedad "
Leer vp
Si (eh1>eh2) Entonces
hmay<-2/3*vp
hmen<-1/3*vp
Sino hmay<-2/3*vp hmen<-1/3*vp Fin Si Escribir "el hijo mayor recibe "
Escribir hmay Escribir "el hijo menor recibe "
Escribir hmen
Fin proceso
Proceso preciodelcomputador
Escribir "computador portátil
" Leer cpp Escribir "computador de mesa"
Leer cpm Si (cpp>cpm) Entonces
pc<-cpp
sino pc<-cpm
Fin Si
Escribir "el computador con mayor precio cuesta"
Escribir pc
FinProceso
inicie: para empezar los pasos de solucion
Termine: Para terminar el bloque
PARA LOS DATOS DE ENTRADA
lea edad
lea sexo
lea numero
para los datos de salida
Escriba SE
Para el procesamiento
SUMA= a+b
Prop= a+b/ 2
EJEMPLO: LEA EST1 EST2
PROME: EST1+EST2/ 2
DATOS ENTRADA= PROCEDIMIENTO= DATOS DE SALIDA
LOGICA: Es la ciencia que estudia la relacion entre los objetos y la investigacion apartir de la inferencia. 
LOGICA DE PROGRAMACION: Es la logica usada para escribir secuencias de instrucciones en una computadora que soluciona un problema dado.
LOGICA PROPORCIONAL: Esta permite saber sin un enunciado es verdadero o falso usando conectivos logicos.
ALGORITMIA: Es la ciencia que estudia los algoritmos en general.
- Su creacion
- Sus caracteristicas
- Su representacion

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QUE ES UNA PROPOSICION: una proposición (o juicio) es el significado de una oración que describe un determinado estado de cosas. En lógica nos interesan las proposiciones, no las oraciones. Un oración es una expresión lingüística, gramaticalmente completa, que expresa un pensamiento, una proposición. Así pues, una oración es la expresión lingüística de una proposición. Una oración se compone de palabras. En cambio, una proposición se compone de conceptos.
QUE ES UN VALOR LOGICO: El tipo de dato lógico o booleano es en computación aquel que puede representar valores de lógica binaria, esto es 2 valores, valores que normalmente representan falso overdadero. Se utiliza normalmente en la programación, estadística, electrónica, matemáticas (Álgebra booleana), etc.
Para generar un dato o valor lógico a partir de otros tipos de datos, típicamente, se emplean los operadores relacionales (u operadores de relación), por ejemplo: 0 es igual a falso y 1 es igual a verdadero
(3>2)= 1 = verdadero
(7>9)= 0 = falso
QUE ES UN CONECTOR DE LOGICA: En lógica, una conectiva lógica, o simplemente conectiva, (también llamado operador lógico o conectores lógicos) es un símbolo o palabra que se utiliza para conectar dos fórmulas bien formadas o sentencias (atómicas o moleculares), de modo que el valor de verdad de la fórmula compuesta depende del valor de verdad de las fórmulas componentes.
TABLAS: 
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BASE DE DATOS: Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta.
ARCHIVO DE INFORMACION: Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits que son almacenados en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. A los archivos informáticos se les llama así porque son los equivalentes digitales de los archivos escritos en libros, tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional.
ESTRUCUTURA DE DATOS: Las estructuras de datos son un medio para manejar grandes cantidades de datos de manera eficiente para usos tales como grandes bases de datos y servicios de indización de internet. Por lo general, las estructuras de datos eficientes son clave para diseñar eficientes algoritmos. Algunos métodos formales de diseño y lenguajes de programación destacan las estructuras de datos, en lugar de los algoritmos, como el factor clave de organización en el diseño de software.
VARIABLES CONSTANTE: Las variables y constantes son los espacios de memorias reservados para almacenar los datos en un programa de computador. Dichos datos pueden ser de varios tipos. El presente objeto de aprendizaje permite identificar de manera práctica las variables y constantes, así como tres de los principales tipos de datos que se pueden almacenar en las variables y constantes.
1. ¿que aspectos debo tener en cuenta para el cuidado de las computadoras?
-apagando correctamente
-no llenando el escritorio de programas
-usando protector de pantalla
-no llenar el disco duro de información
-mantener el computador actualizado
2. ¿diga que dispositivos se pueden conectar con?
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-ps2=el mouse y el teclado
-USB=es muy rápido y permite conectar diversos dispositivos
-paralelo=conecta el puerto de la impresora
-serial macho=teclados ratones
3. ¿ cual es el dispositivo para alimentación de corriente y que hace con los demás dispositivos?
-la caja interna de chasis es la que controla la energía de los circuitos para que no se quemen
4. ¿ Cual es la diferencia? torre, chasis y CPU
-la torre:es la estructura que todos conocemos como cpu
-chasis:es la parte exterior que cubre la torre
-cpu:es una pequeña parte que se encuentra dentro de la torre para el funcionamiento del computador
5. diga para que sirven los dispositivos. main board, procesador, RAM, disco duro, tarjeta de red, tarjeta de vídeo.
-mainboard: es un circuito muy complejo que se encarga de unir todos los componentes para la información de el computador
-procesador: para mejorar la velocidad y el rendimiento
-RAM: para almacenar datos momentáneamente
-disco duro: sirve para guardar datos de ordenador
-tarjeta de red: permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si
-tarje de vídeo: para realizar todas las instrucciones que envía el procesador para sacar información o gráficos al monitor
QUE ES VARIABLE?
Variable (programación), espacio de memoria de un ordenador, necesario para la ejecución de «programas»
QUE ES UNA CONSTANTE?
En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa.
Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
Por ejemplo:
-El valor de pi = 3.1416
EJM:0
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Tabla de prioridades de operación
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Menor prioridad
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+ y -
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2da en prioridad
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/ y *
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3ra en prioridad
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Mayor en prioridad
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( )
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Z: (M*V)+K/S-(V+M) Si M: 6 V: 2 S: 2 K: 8
1) M*V 6*2= 12
2)V+M 2+6= 8
3)K/S 8/2= 4
4)12+4= 16
5)16-8= 8
Z= 8